AVIS
Mode de jeu :
Normal
Vous trouverez plus d'ennemis différents que dans le 1er volet, un monde excellent sous la neige (l'avant dernier), enfin j'ai surtout craqué pour la zic ! lol. Des maps magnifiques bien que je regrette le répétitif des places, patios ou autres cours où c'est toujours la même chose....une grande place = un grand combat. Le mode normal correspond à un mode difficile pour un autre jeu et les difficultés sont mal dosées. Et pas la peine de parler du Boss de fin....Je suis entrer dans l'arène avec 200 pts vie et 200 d'armure, j'en suis ressorti avec 1 pt de vie et 2 pts d'armure. Bien entendu sans oublier toutes les bombes fatales qui y sont passées et il a fallu que je m'y reprenne une trentaine de fois pour le voir me supplier de ne pas l'achever...lol.....Je pense que je vais finir chauve avant l'heure. Peut-être pourrais-je me recycler comme coéquipier dans l'équipe de Kojak. Une maniabilité excellente et et jeu super bien programmé ! Pas de ralentissement, pas de bug, pas de saccade. Franchement, on apprécie la fluidité associé à la maniabilité et à la qualité graphique. J'ai vu des maps avec plus de 200 ennemis et pas une seule fois ça a "Ramer" ! Chapeau pour le développement.
- aucun bug
Résumé : J'avais oublié combien le mode normal ressemble étrangement à un mode difficile. Pourtant le 1er volet aurait dû me vacciner....C'est quand même trop souvent la galère car vous diposez de trop peu de sac de munitions par rapport au nombre d'ennemi que vous devez tuer. Le problème est qu'on ne peut pas mitrailler dans tous les sens (comme dans painkiller) sans être obligé de compter les balles (contrairement à painkiller). Certes il est beau et les nouvelles armes apportent du renouveau, mais voilà....on a tout dit.....
12 mai 2004 [ Serious Sam : Second Contact ]
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