Ravagabondage


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[ Départ Bâteau ] - [ Les Quêtes ] - [ L'Eglise d'Eep ] - [ La Forteresse Barbare ]

[ La Crypte de Korbu ] - [ Le Repaire de Balthazar ] - [ Le Monde de l'Eau ]

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La Carte

 

1. La forteresse Barbare
2. La Crypte de Korbu
3. Galvinus
4. Cagnor
5. Sail
6. Pordo
7. Auberge / En plein dans le mille

 

8. Vish
9. Xevius
10. Le Repaire de Balthazar
11. Obélisque
12. L'Eglise d'Eep
13. Le Monde de l'Eau

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Départs Bâteau


 
LUNDI
MARDI
MERCREDI
JEUDI
VENDREDI
SAMEDI
DIMANCHE
Brume
/
4 Jours Ravenshore
6 Jours Shadowspire
4 Jours Ravenshore
/
4 Jours Ravenshore
/


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Les Quêtes


GALVINIUS : Créer une potion de Précision Pure

QUETES DU REPAIRE DE BALTHAZAR :

THANYS : Vider toute l'eau du repaire et la faire partir par le tunnel d'évacuation.

TESSALAR : Promotion Minautaure / Retrouver la Hâche de Balthazar. La Hâche se trouve dans l'Enceinte des Nains de l'Ombre

à Alvar.

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L'Eglise d'Eep


Ce niveau n'a rien de compliqué. Il faut juste apprendre à sauter.
Pour atteindre le coffre du fond, avancez d'une case devant vous, tourner sur votre gauche et longer le mur gauche jusqu'au fond de la pièce.

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La Forteresse des Barbares


1. Entrées
2. L'Oeuf du Dragon

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La Crypte de Korbu


1. Entrée
2. Cliquez sur la Tombe, un passage secret s'ouvre
3. Cliquez sur le Sarcophage. C'est le Sarcophage de Korbu

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Le Repaire de Balthazar


1 et 1b. Entrée. L'entrée 1b se créera lorsque vous aurez vider l'eau.
2. Senjac
3. Suretail
4. Stormeye
5. Hollyfield
6. Thanys

Ci-dessous l'énigme des leviers "Notes-Rendez-vous d'urgence"
Appuyez sur chacun d'eux dans l'ordre indiqué.

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Le Monde de l'Eau


1. Entrée
2. Grand Maître Eau
3. Le Coeur de l'Eau

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