Ravenshore


_____________________________________________________________

Page 2 sur 10

[ Départs Bâteaux et Ecuries ] - [ Les Quêtes ] - [ La Crique des Contrebandiers ] - [ La Chapelle d'Eep ]
[ Le Caveau ]

[ La Maison des marchands d'Alvar ] - [ Le Tombeau du Seigneur Brinne ] - [ Le Cristal d'Escaton ]

_____________________________________________________________

La Carte

 

1. La Crique des Contrebandiers
2. La Chapelle d'Eep
3. La tanière des loups menaçants
4. Oracle
5. Le Tombeau du Seigneur Brinne

6. Maison marchands d'Alvar
7. Memoria
8. Brigham
9. Luodrin
10. Arius
11. Auberge
12. Deerhunter
13. Townsaver
14. Jobber
15. Les indispensables (objet magiques)
16. Tracas et sortilèges (Terre-Air-Feu-Eau) + Forgeron
17. Iver
18. Centre d'Entrainement
19. Hillsman
20. Maylander
21. Blueswan
22. Quicktongue
23. Laraselle
24. Caverhill
25. Elixir + Auberge de Kessel
26. Understone
27. Temper
28. Elixirs
29. Putnam
30. Karrand
31. Lathius

32. Botham
33. Temple
34. Guilde des chasseurs de primes
35. Neblick
36. Auberge de recrutement
37. Hawthorne
38. Stonecleaver
39. Auberge de XANTOR (Quête Cristal)
40. Reaver
41. Banque + Armurerie
42. Ecuries
43. Cristal d'Escaton
44. Applebee
45. Aznog
46. Holden
47. Treblid
48. Apple
49. Forgewright
50. Puddle
51. Pederton
52. Jack
53. Wilburt
54. Archibald
55. Nosewort
56. Lott
57. Dotes
58. Dervish
59. Hunter
60.
Auberge la guiguette des ogres
61. La maison de la Traqueuse
62. Obélisque

Retour haut de page

_____________________________________________________________

Départs Bâteau & Ecuries


 
LUNDI
MARDI
MERCREDI
JEUDI
VENDREDI
SAMEDI
DIMANCHE
Ecuries
2 jours Alvar
/
/

2 jours

Shadowspire

/
2 jours Alvar
2 jours Garrote Gorge et 5 jours Arène
Eole
4 jours Ravagabondage
/
6 jours Shadowspire
/
4 Jours Ravagabondage
/
/
L'intrépide
/
5 jours île de la Plaie de la Dague
/
5 jours île de la Plaie de la Dague
/
/
8 jours Regna


Retour haut de page

_____________________________________________________________

Les Quêtes


ARION HUNTER : Retourner voir Fellmoon à Ravenshore

MAISON DES MARCHANDS D'ALVAR :
Emporter une lettre à Arion Hunter, chef des contrebandiers. Il se trouve dans la Crique des Contrebandiers à Ravenshore.

LATHIUS : Retrouver le Bouclier "Eclipse" / Guilde des nécromanciens dans le Shadowspire.

BLUESWAN : Gagner le tournoi d'Arcomage dans les 11 tavernes existantes. Les tavernes sont :

1 : Ile de la Plaie de la Dague
2 : Ravenshore
1 : Garrote Gorge
1 : Shadowspire
1 : Ravagabondage
1 : Murmurwoods
1 : Le Désert de Sable de Fer
2 : Alvar
1 : Ile de Regna

MAISON DE LA TRAQUEUSE : Eliminer tous les loups de la région ainsi que leur tanière.

ARION HUNTER : Retrouver Isthric le Bavard / Vous le trouverez à l'Ouest de l'Ile de la Plaie de la Dague (31 sur la carte).

1 : Emporter le "faux-rapport" au pirate Stanley sur l'île de Regna
2 : Retrouver la fille d'Arion Hunter / Forteresse des Ogres

ELGAR FELLMOON : Trouver Loudrin à Alvar à la guilde des Marchands

SALLE DU CONSEIL : Détruire la flotte ennemie sur l'île de Regna. Cette quête est accessible uniquement si vous avez fait les quêtes des alliances.

SALLE DU CONSEIL : Trouver Xantor (39 sur la carte). Les quêtes des alliances doivent être faites.

XANTOR / QUETE DU CRISTAL
: Rapporter les 4 gemmes des 4 mondes des coeurs élémentaires. Les mondes sont :

1 : Le Monde de la Terre / Ile de la Plaie de la Dague
2 : Le Monde de l'Air / Murmurwoods
3 : Le Monde de Feu / Le Désert du Sable de Fer
4 : Le Monde de l'Eau / Ravagabondage

Retour haut de page

_____________________________________________________________

La Maison des Marchands d'Alvar


1. Entrée
2. Passage secret qui s'ouvrira bien plus tard quand les quêtes de l'alliance seront faites. Il s'ouvre également que d'1 seul côté.
3. Coffres dans lesquels vous pouvez laisser les objets que vous n'arriver pas à vendre et qui vous encombrent. Vous pouvez également y laisser les parchemins, armes...
4. Le conseil / L'alliance

Si vous rentrer du côté de la bibliothèque, vous récupérerez le livre "Histoire du Caveau" et "une page arrachée d'un livre".
La page est très importante, elle permet de répondre aux 3 énigmes de fin qui vous donneront la clé pour accèder aux 4 prisons du "Monde d'entre les Mondes". Cette clé s'obtient dans "le Palais d'Escaton".. Ci-dessous la page (au cas où....)
Les réponses aux 3 questions sont : 1. Prison 2.l'intérieur et 3. oeuf

Retour haut de page

_____________________________________________________________

La Crique des Contrebandiers


1. Entrée
2. Arion Hunter
3. Salle Piégée, les pièges sont au plafond, il ne faut pas passer en dessous.
4. La Potion Herbale

Retour haut de page

_____________________________________________________________

Le Tombeau du Seigneur Brinne


1. Entrée
2. La Flûte du Seigneur Brinne

Retour haut de page

_____________________________________________________________

La Tannière des Loups Menaçants


1. Entrée
2. Os du destin de Zaccharia

Retour haut de page

_____________________________________________________________

La Chapelle d'Eep


1. Entrée
2. Passage secret
3. La bûche d'Eldenbrie

Retour haut de page

_____________________________________________________________

Le Cristal d'Escaton


1. Entrée
2. Sortie voir la photo ci-dessous pour l'énigme de sortie.

ENIGME DE SORTIE :

Il vous faut d'abord appuyer sur le bouton en dessous des cristaux.
A partir de cet instant, les cristaux vont s'allumés un par un. Il vous suffit de cliquer sur le cristal de devant celui qui s'allume.
(Jeux de réflexes)

Retour haut de page

_____________________________________________________________

Le Caveau


Vous récupérerez cette clé à Murmurwoods. C'est le Roi des Licornes qui la détient. Il faut le tuer.
Attention : Il n'apparaît pas n'importe quand.

Voir la quête d' île de Regna pour plus d'infos.

Armes Exceptionnelles du Caveau !!

Retour haut de page

Page 2 sur 10