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[ Départs Bâteaux et
Ecuries ] - [ Les
Quêtes ] - [ La
Crique des Contrebandiers ] - [ La
Chapelle d'Eep ] [ La Maison des marchands d'Alvar ] - [ Le Tombeau du Seigneur Brinne ] - [ Le Cristal d'Escaton ] _____________________________________________________________ La Carte
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1.
La Crique des Contrebandiers 2. La Chapelle d'Eep 3. La tanière des loups menaçants 4. Oracle 5. Le Tombeau du Seigneur Brinne 6. Maison marchands d'Alvar 7. Memoria 8. Brigham 9. Luodrin 10. Arius 11. Auberge 12. Deerhunter 13. Townsaver 14. Jobber 15. Les indispensables (objet magiques) 16. Tracas et sortilèges (Terre-Air-Feu-Eau) + Forgeron 17. Iver 18. Centre d'Entrainement 19. Hillsman 20. Maylander 21. Blueswan 22. Quicktongue 23. Laraselle 24. Caverhill 25. Elixir + Auberge de Kessel 26. Understone 27. Temper 28. Elixirs 29. Putnam 30. Karrand 31. Lathius |
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32. Botham |
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_____________________________________________________________ Départs Bâteau & Ecuries
_____________________________________________________________ Les Quêtes
1 : Ile de la Plaie de la Dague
MAISON
DE LA TRAQUEUSE :
Eliminer tous les loups de la région ainsi que leur tanière. 1 : Emporter le "faux-rapport" au pirate
Stanley sur l'île de Regna ELGAR
FELLMOON : Trouver
Loudrin à Alvar à la guilde des Marchands 1 : Le Monde de la Terre / Ile de la Plaie
de la Dague _____________________________________________________________ La Maison des Marchands d'Alvar
1. Entrée Si vous rentrer du côté de la bibliothèque,
vous récupérerez le livre "Histoire du Caveau"
et "une page arrachée d'un livre".
_____________________________________________________________ La Crique des Contrebandiers
1. Entrée _____________________________________________________________ Le Tombeau du Seigneur Brinne
1. Entrée
_____________________________________________________________ La Tannière des Loups Menaçants
1. Entrée
_____________________________________________________________ La Chapelle d'Eep
1. Entrée
_____________________________________________________________ Le Cristal d'Escaton
1. Entrée
ENIGME DE SORTIE : _____________________________________________________________ Le Caveau
Vous récupérerez cette clé
à Murmurwoods. C'est le Roi des Licornes qui la détient.
Il faut le tuer.
Armes Exceptionnelles du Caveau !! |
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